Ledessin animĂ© Le Tour du Monde en 80 Jours, arrive sur grand Ă©cran, et pour fĂȘter ça, nous vous avons organisĂ© un jeu concours pour vous permettre de gagner 100 places de cinĂ©ma pour voir le film qui sera en salle le 4 aoĂ»t. En tout, 50 gagnants remporteront 2 places de cinĂ©ma pour le film Le Tour du Monde en 80 Jours et 10 autres DavidParlett. RUPTURE. 35,00 €. En prĂ©-commande pour le 4 Novembre 2016. À votre tour de rentrer dans l'histoire ! 2 octobre 1872, Phileas Fogg prĂ©tend qu'il est possible de rĂ©aliser le tour du monde en 80 jours. Pari tenu par les gentlemen du Reform Club qui ne croient pas en la rĂ©ussite de ce dandy farfelu ! Entout, 50 gagnants remporteront 2 places de cinĂ©ma pour voir le dessin animĂ© Le Tour du Monde en 80 Jours et 10 gagnants remporteront 1 livre aux couleurs du film. Pour participer, cliquez sur "je participe" et remplissez correctement le LeTour du monde en 80 jours. 👹‍👩 10 ans et +. đŸ‘„ 2-6 joueurs. ⏱ 45 min. Disponible uniquement en location via notre ludothĂšque. En 1872, Phileas Fogg prĂ©tend qu’il est possible de rĂ©aliser le tour du monde en 80 jours. Pari tenu v4u5. Test - Proposer mon test Donner mon avis PC Box SFR Enigmes & Objets CachĂ©s Le Tour du Monde en 80 Jours vous propose d'aider Phileas Fogg Ă  rĂ©ussir son pari fou rĂ©aliser le tour complet du Monde en 80 jours. BasĂ© sur l'oeuvre de Jules Verne vous partez en quĂȘte des objets et rĂ©solvez des Ă©nigmes qui permettront Ă  Phileas d'atteindre son objectif dans les dĂ©lais. Sortie 12 nov. 2009 CaractĂ©ristiques dĂ©taillĂ©es CaractĂ©ristiques du jeu Editeurs / DĂ©veloppeurs Micro Application Sortie France 12 nov. 2009 Haut PC0 avis Donner mon avis Box SFR0 avis Donner mon avis Test Le Tour Du Monde En 80 Jours PubliĂ© le 09/09/2004 Ă  1800 Partager Dinowan - Journaliste Alors que j'Ă©tais Ă  peine au courant de la sortie prochaine d'une nouvelle adaptation cinĂ©ma du Tour Du Monde en 80 Jours, voilĂ  qu'il me tombe sur les bras la version GBA de la chose. Un jeu qui repousse les limites de la vacuitĂ©. D'ailleurs si l'Ă©nergie du vide existe vraiment, c'est un soleil que j'ai au creux de la main. Je vous avouerais qu'apprendre que le Tour Du Monde en 80 Jours allait ĂȘtre adaptĂ© au cinĂ©ma avec Jackie Chan dans le rĂŽle de Passepartout, ça m'a passablement heurtĂ© la sensibilitĂ© lĂ  oĂč ça fait mal, d'autant que je l'aie Ă  fleur de peau moi la sensibilitĂ© si, si. Entre le roman de Jules Vernes et le dessin animĂ© de notre enfance, il va ĂȘtre difficile de faire une place Ă  ce film rempli de ninjas, enfin si on se fie au jeu en tout cas. Hey salut toi euh... le ninja parisien. Le Tour Du Monde En 80 Jours c'est une sorte d'Ă©preuve, de challenge ou de dĂ©monstration de force visant Ă  prouver que oui, on peut faire un jeu vide. Ce qui fait au moins un point commun avec les hĂ©ros du livre/dessin animĂ©/film le goĂ»t du challenge. C'est bien sĂ»r Passepartout que l'on incarnera dans ce jeu plus ou moins de plates-formes/action. En fait, on commence un niveau par une discussion entre PhilĂ©as, Passepartout et Monique ben oui il faut toujours une fille. Chaque personnage Ă©tant reprĂ©sentĂ© par une photo digitalisĂ©e des acteurs, toujours la mĂȘme d'ailleurs, quelle que soit la situation bravo, ça aide Ă  rendre les choses crĂ©dibles tout ça pour dire que "mince, Passepartout, nous avons perdu nos bagages, va les chercher et tue donc ces ninjas de la mort en passant". Ah oui il y a des ninjas, mais alors me demandez pas ce qu'ils foutent lĂ , on ne rancarde jamais sur l'histoire dans le jeu. Donc nous voilĂ  partis dans un niveau que l'on devra traverser en lattant des ninjas ou des trappeurs ou des gardes indiens armĂ©s de cimeterres et tout un tas d'autres ennemis du genre, sachant que pour chaque niveau, on trouvera un modĂšle d'adversaire, bravo pour l'imagination et la diversitĂ© donc. Ah bravo, le seul truc que tout le monde sait dĂ©jĂ  et c'est le seul que le jeu explique. Mais ce n'est pas encore le pire. Le pĂšre Passepartout ne semble pas trĂšs adroit de ses pieds et de ses mains. Ainsi il n'est capable de donner que 3 ou 4 malheureux coups. Un coup de pied, de poing ou un uppercut. Ah ben tiens, c'est que plus ça va plus il est passionnant ce petit jeu dans lequel on tape ad nauseam sur des ennemis clonĂ©s avec 3 attaques diffĂ©rentes. Au moins, a-t-on un objectif prĂ©cis Ă  accomplir ? Et bien, on sait juste qu'on doit vaguement traverser le niveau, mais alors pourquoi, ça, c'est un mystĂšre un peu comme la prĂ©sence des ninjas d'ailleurs. Enfin il y a tout de mĂȘme une chose qu'on sait, c'est que pour passer d'un niveau Ă  un autre, il faut avoir collectĂ© 4 symboles chinois qui feront augmenter la barre de vie... enfin ceci dit je rĂ©alise que je n'ai toujours pas compris pourquoi il Ă©tait obligatoire de les avoir collectĂ©s pour avancer... Encore un truc qui sort de nulle part et qui n'a aucun sens. On avance Ă  la vitesse d'une montgolfiĂšre nuclĂ©aire. Finalement, voilĂ  Ă  quoi se rĂ©sume Le Tour Du Monde en 80 Jours traverser des niveaux fades en ramassant des bidules bleus et en mettant des coups limitĂ©s Ă  des ennemis insipides. Ah et aussi Ă  se suspendre par accident Ă  des rebords. Je dis ça parce que les dĂ©veloppeurs ont eut la bonne idĂ©e de ne pas prĂ©voir une touche pour s'accroupir alors que le flip gauche est inutilisĂ©, enfin je dis ça, j'y connais rien moi, il doit y avoir une raison Ă  tout ça, peut-ĂȘtre un bouton de secours en cas de crevaison du flip droit ?. Du coup, lorsqu'on est sur une plate-forme et qu'on veut se baisser simplement pour Ă©viter un coup, ben au lieu de s'accroupir on se suspend au rebord comme une chaussette new yorkaise sur une cheminĂ©e amĂ©ricaine Ă  NoĂ«l. Bon lĂ , je vous prĂ©sente ça avec un certain lyrisme mais en vĂ©ritĂ© ça donne lieu Ă  des exultations bien moins poĂ©tiques. En bref, en conclusion, in fine, en dĂ©finitive et en un mot comme en huit pour en finir, cette adaptation GBA du Tour Du Monde en 80 Jours n'a pas dĂ» demander un gros effort de dĂ©veloppement vu qu'on n'y trouve rien, si ce n'est un ennui notesGraphismes 9 /20 La 2D n'est pas vraiment soignĂ©e, les personnages sont grossiers et surtout peu animĂ©s. Les dĂ©cors sont fades et vides. JouabilitĂ© 6 /20 Offrir un gameplay aussi inconsĂ©quent, ça peut mĂ©riter les honneurs. On traverse les niveaux en tapant comme un idiot, voire parfois en sautant au-dessus des ennemis sans mĂȘme avoir Ă  se battre, tout ça uniquement pour atteindre l'autre cĂŽtĂ© en collectant 4 bidules. On pourrait jouer les yeux fermĂ©s. DurĂ©e de vie 12 /20 La traversĂ©e des tableaux ne pose guĂšre de problĂšme mĂȘme s'il arrive qu'on refasse certains passages une ou deux fois. On atteint vite la fin du soft. Bande son 8 /20 Un seul thĂšme qui tourne en boucle pendant tout le jeu !! il a beau ĂȘtre assez bon on ne le supporte plus au bout de la troisiĂšme Ă©coute. Le effets sont navrants de platitude. ScĂ©nario /A ce niveau, on ne peut mĂȘme plus dire que le jeu est primaire. Le panel de mouvements est ultra limitĂ©, l'action parfaitement inintĂ©ressante et rarement on aura vu un jeu d'action se montrer aussi creux sur GBA. On ne peut mĂȘme pas se captiver pour l'histoire Ă  laquelle on ne comprend rien puisque le jeu ne s'explique jamais. Tout ce qu'on sait, c'est qu'on doit traverser le niveau et qu'un chimpanzĂ© pourrait le faire sans trop de difficultĂ©s. MĂȘme un chimpanzĂ© de la rĂ©daction63 L'avis des lecteurs 1 Lire les avis des lecteursDonnez votre avis sur le jeu ! PreviewLies of P est-il le digne hĂ©ritier de Bloodborne ? On y a jouĂ© ! Il y a 22 heures PreviewSplatoon 3 On a jouĂ© au jeu multi de la Nintendo Switch ! 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Note de Le Tour Du Monde En 80 Jours Jeu 95 votes et une moyenne de 3, 62 sur 5 Loading ... Le Tour du Monde en 80 jours est encore un trĂšs beau jeu de Ravensburger. Vous jouez Ă  ĂȘtre Phileas Fogg, qui doit faire le tour du monde en 80 jours, en utilisant tous les moyens de transport possibles. Chacun joue Ă  l'aide de cartes qui permettent d'avancer Ă  dos d'Ă©lĂ©phant, en train, etc. Les vents capricieux vous autorisent tel ou tel moyen de transport, et il faut gĂ©rer des embĂ»ches en route. Vous risquez en particulier d'ĂȘtre arrĂȘtĂ© par le dĂ©tective Fix. À vous de jouer ! Une fois n’est pas coutume, le roman de Jules Verne, Le Tour du Monde en 80 jours, se transforme ici non pas en jeu d’aventure mais en puzzle-game ! Une idĂ©e originale qui est pourtant loin de suffire Ă  attirer les foules, d’autant que le titre se rĂ©vĂšle on ne peut plus convenu
 L'aventurier Phileas Fogg et son acolyte français Passepartout ont lancĂ© un dĂ©fi au prĂ©sident du Reform Club, Andrew Stuart faire le tour du Monde en 80 jours en passant notamment par l'Angleterre, la France ou encore l'Egypte. Mais le voyage s'annonce plus compliquĂ© que prĂ©vu. Car, au fil de leur pĂ©riple, les embĂ»ches s'accumulent des objets utiles manquent dans leur valise et doivent ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©s, le bateau qui doit les emmener a subi des avaries et il est nĂ©cessaire de le rĂ©parer
 Pour le joueur, cela se concrĂ©tise donc par plus de 80 puzzles Ă  complĂ©ter, soit une dizaine par pays traversĂ© un puzzle correspondant Ă  un jour de voyage. A chaque fois, il s'agit de rĂ©unir les morceaux Ă©parpillĂ©s dans une grille d'un objets indispensables pour continuer l'aventure, tels que boussole, montre, gourde
 Les amateurs de puzzle-games devraient apprĂ©cier. Le principe de jeu est ultra simple et s'avĂšre d'ailleurs maintes fois dĂ©jĂ  vu. Ainsi, dans chaque grille, il faut former des rangĂ©es de trois pions ou plus en les intervertissant avec le stylet. Ce qui les fait disparaitre et en fait apparaĂźtre de nouveaux au sommet de l'Ă©cran. Le but final est, dans un temps imparti, de faire tomber tout en bas les diffĂ©rents morceaux de l'objet afin que ce dernier se reconstitue automatiquement. Si vous rĂ©ussissez Ă  constituer une rangĂ©e d'au moins quatre pions, vous augmentez alors une jauge spĂ©ciale qui permet d'accĂ©der Ă  divers power-up. Plus cette jauge se remplit et plus vous dĂ©bloquez des power-up efficaces. Au total, il y en a quatre classĂ©s par ordre de puissance. Ainsi, le marteau permet de dĂ©truire un pion en particulier, le marteau Tesla fait disparaĂźtre tous les pions d'une mĂȘme couleur, la bombe explose les pions d'une partie de l'Ă©cran, tandis que la boule de feu pulvĂ©rise les pions dans plusieurs sens. Il existe aussi trois types de bonus dissĂ©minĂ©s dans les grilles le cƓur qui ajoute une vie aux trois que vous possĂ©dez Ă  la base, le dollar qui booste votre score et le sablier qui offre une rallonge de temps. A noter enfin qu'Ă  l'issue du sĂ©jour dans chaque pays apparaĂźt une grille supplĂ©mentaire. Dans cette derniĂšre, toujours en un temps donnĂ©, il faut dĂ©couvrir un timbre cachĂ© derriĂšre des pions qui, cette fois-ci, ne sont plus remplacĂ©s lorsqu'ils disparaissent. Le jeu a le mĂ©rite de proposer une scĂ©narisation. Au premier contact, Le Tour du Monde en 80 jours est plutĂŽt sympathique. Car, outre une esthĂ©tique trĂšs basique mais colorĂ©e, la maniabilitĂ© se rĂ©vĂšle aussi simple que prĂ©cise grĂące au stylet et au fait que l'on tienne la DS comme un livre il y a mĂȘme une option pour les joueurs gauchers. HĂ©las, on dĂ©chante rapidement. Car non seulement la musique - une ritournelle qui tourne en boucle - tape vite sur les nerfs, mais en plus et surtout, les grilles s'enchaĂźnent et se rĂ©pĂštent inlassablement. Certes, quelques challenges viennent ajouter un peu de piment aux grilles, mais ils restent trop peu nombreux. Ainsi, certains pions cadenassĂ©s doivent ĂȘtre dĂ©verrouillĂ©s en faisant une combinaison, tandis que les pions pris dans la glace se dĂ©gĂšlent via deux combinaisons. MĂȘme l'idĂ©e de gameplay de souffler dans le micro pour dĂ©clencher le power-up ne vient pas rehausser l'intĂ©rĂȘt, tant elle est mal pensĂ©e, voire mĂȘme hors de propos. De plus, en cas d'Ă©chec, le joueur ne bĂ©nĂ©ficie d'aucune aide pour recommencer, si ce n'est une grille lĂ©gĂšrement rĂ©-agencĂ©e. La difficultĂ© devient d'ailleurs beaucoup trop corsĂ©e au fil de la partie. Par exemple, il est matĂ©riellement quasi impossible de bĂ©nĂ©ficier d'un power-up vraiment puissant Ă  cause du temps limitĂ©. De mĂȘme, il se peut que la grille ne propose plus de combinaisons valables, et de ce fait, impose automatiquement un nouveau remplissage de pions. Enfin, une fois les trois vies Ă©puisĂ©es, il faut carrĂ©ment recommencer Ă  la premiĂšre Ă©tape du pays visitĂ©. De quoi perdre largement patience. Reste tout de mĂȘme, en maigre contrepartie, un mode permettant Ă  deux joueurs de se dĂ©fier, notamment en Contre-la-montre. Attention toutefois, celui-ci est disponible en communication sans-fil et nĂ©cessite donc deux cartouches, une par joueur. S'il pouvait faire illusion les premiĂšres minutes, ce puzzle-game se rĂ©vĂšle finalement aussi peu original que notesGraphismes 11 /20 Hormis quelques jolis dĂ©cors de fond et des grilles plutĂŽt lisibles car colorĂ©es, il n’y a rien ici d’exceptionnel. Surtout lorsqu’on voit les pauvres Ă©crans fixes avec la tĂȘte des personnages qui servent de transition entre deux pays. JouabilitĂ© 12 /20 Le stylet est prĂ©cis et il n’y a donc aucun problĂšme pour dĂ©placer les pions. Par contre, le fait de souffler dans le micro pour utiliser les power-up est non seulement superflu mais aussi assez pĂ©nible. DurĂ©e de vie 13 /20 A la base, il y a suffisamment de grilles pour y passer un certain temps. Mais il est probable que vous lĂąchiez le jeu avant de le terminer tant la difficultĂ© apparaĂźt mal calibrĂ©e. Bande son 10 /20 C’est le minimum syndical quelques bruitages discrets et des musiques basiques une diffĂ©rente par pays qui cassent vite la tĂȘte. Heureusement, il est possible de les couper. ScĂ©nario 12 /20 Un petit effort a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© de ce point de vue. Car si l’histoire s’inspire - dans les grandes lignes - du roman, elle n’en dĂ©veloppe pas moins certains traits qui servent plutĂŽt bien le jeu. Dommage toutefois que quelques Ă©crans fixes dessinĂ©s Ă  la va-vite et des pavĂ©s de texte au français parfois approximatif soient les seuls fils conducteurs. L’intention Ă©tait louable mais cette retranscription du roman de Jules Verne sous forme de puzzle-game tourne court. Pourvu d’une difficultĂ© mal dosĂ©e et d’une action de jeu trop restreinte, ce Tour du Monde en 80 jours s’avĂšre finalement rĂ©pĂ©titif, voire mĂȘme agaçant. DĂšs lors, autant faire le tour de votre pĂątĂ© de maisons ça coĂ»tera moins cher et surtout ça prendra moins de temps !Note de la L'avis des lecteurs 5 Lire les avis des lecteursDonnez votre avis sur le jeu !

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